sábado, 20 de agosto de 2011

Óptima SituationsEdit situaciones sección óptima

Es posible para aplastar por completo cualquier desierto nivel para lograr las tropas perdieron casi cero, mientras que la conquista o desiertos en busca de las crestas. Esto también muestra los importes de las tropas de la práctica. Aquí está un cuadro básico que indica las tropas necesarias para derrotar a los diferentes niveles:

 indica las tropas necesarias para derrotar a los diferentes niveles:
Wilderness
Level
Resource
Bonus
Wave 1 - Suicide Squad
to use up traps
Wave 2 - Main Attack
Troop Losses Minimum Fletching
Rally Point {C}Leve
  • 1
5% n/a 160 milita 8 milita 0 1
1 5% n/a 60 swordsmen OR pikes OR 80 archers
None 1+
1+
2
10%
5 militia
500 millitia
130 archers
-
1st Wave
127 millitia
2+
0
2+ {C}2+
3
15%
10 militia
520 archers
1st Wave
3+
2+
4
20%
20 militia
1,600 archers
1st Wave
4+
2+
4
20%
20 militia
1,600 archers
1st Wave
4+
2+
4
20%
20 militia
1,600 archers
1st Wave
4+
2+
5
25%
50 militia
2,200 archers OR 300 ballistae
1st Wave
6+
2+
6 30% 100 militia
3,000 archers OR 700 ballistae
1st Wave
7+
2+
7 35%
150 militia
6,000 archers OR 1,800 ballistae
1st Wave NOTE: I just tried this and lost 166 archers aswell as the militia - you WILL lose 166 archers if your fletching is not L8 as it says ---->
8+
2+
8 40% 299 miltia + 1 ballista OR
  • 300 militia
9,111 archers + 1000 ballistae
OR
3,300 ballistae
OR
  • 48,600 archers


1st Wave+ 1 archer
OR
  • 1st Wave
9+
2+
9 45% 599 militia + 1 ballista
13,137 archers + 1,700 ballistae
OR
5,500 ballistae
OR
  • 11,250 ballistae
1st Wave + 2 archers
  • First wave ONLY NO LOSES
10
2+
10
50%
1199 militia + 1 catapult {C}2nd Option {C}1200 militia
35,000 archers + 2,500 catapults
OR
10,425 catapults
2nd Option
1 militia + 99,999 archers
1st Wave +
6 Archers & 50 catapults
OR
1st Wave + 50 catapults
2nd Option
1st wave plus 1500 archers
10
4+
10 50% 1199 Millita men + 1 Catapult
Second Option: 1200 militia
134292 Archers + 11689 Ballista + 4019 Catapults
4 Archers!! 11 11+


 Por favor, que alguien agregue estos (im no el mejor en la adición de collumns) También se puede tomar un lvl un plano con cuatro ballesta o un calvalry pesados ​​no emplumado mínimo
     Nota: Todas las investigaciones de combate como emplumado, aleaciones de metal, punta envenenada, y pociones de curación debe ser de al menos un nivel por encima del nivel del desierto. Si no todos son entonces puede haber más pérdidas de lo esperado.
     Nota: # 's aquí no siempre funcionan como me encontré de espaldas ballestas en lv 7 y lv 6 salvaje que contienen 399 y 168, respectivamente. Esto resultó en una pérdida de 2446 y 1101, respectivamente. Además, el LV 7 lago contiene 5000 cada uno de madera, piedra y mineral.
     En algunos dominios de un puñado de desierto tienen tropas incorrecto en ellos. Es posible que encuentre Ballista en lvl 6 y 7 desiertos, las catapultas en lvl 8 salvaje, y una mezcla de las tropas destinadas a lvl 05/07 salvaje como caballería pesada, arqueros, espadachines y el lvl 1 llanuras. Estas selvas se debe considerar como un error y evitar durante la cresta de la caza.

Nota: Por favor, mantenga escenarios de ataque bajo y ser práctico. Simple y obvio es el mejor. No hay ninguna razón para hacer todo el mundo comprar 3 DI. Selvas de bajo nivel están muy bien, no te metas con ellos. Por favor, haga todo lo que tienen la menor complejidad posible.

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