sábado, 20 de agosto de 2011

Las alternativas que tienen pérdidas

La siguiente tabla muestra las opciones para cuando las circunstancias no son perfectas y el jugador considera que algunas pérdidas como aceptable. No se recomienda para la caza sostenible de la cresta.
pérdidas aceptable. No se recomienda para la caza sostenible de la cresta.
Wilderness Level Resource Bonus Wave 1 Wave 2 Troop Losses F
letching
Rally Comments
7 35%
  • 85k MM + 5k archers
  • 5k archers
  • 142 MM + 9 archers
  • 150 archers
10 9 Single Wave Crest Hunting


  • Denotes alternative
8 40 299MM + 1 Ballista 8000 Archers + 800 Ballistas
  • 1 Wave
  • 4 Archers
  • 50 Billista
8 8 2 wave Cresting
  • Denotes Alternative
8 40% 80k MM + 9k archers + 1k ballistae
  • 96,500 MM + 3,500 ballistae
267 MM + 31 archers + 4 ballistae
  • 290 MM + 11 ballistae
10 9



10
Single Wave Crest Hunting


  • Denotes alternative
8 40% 11,750 archers 775 archers 9 2+ Fast hunting
8 40% 299 MM 1 MM + 11,500 archers 475 archers 9 2+
9 45% 599 MM 1 MM + 43,425 archers 1,063 archers 9 5+ Note equal fletching levels of player and wilderness.
9 45% 599 MM 1 MM + 65,000 archers 923 archers 9 5+ Note equal fletching levels of player and wilderness.
9 45% 599 MM + 1 ballista 20,000 archers + 2,000 ballistae 2 archers + 100 ballistae 9 4+ Note equal fletching levels of player and wilderness.
9
45% 24,000 archers
  • 80k archers +9kmm + 1k ballista
1383 archers
  • 7 ballista 620 archers and 60 mm
10 8+ Fast hunting
9 45% 600 MM 1 MM + 27,000 archers 783 archers 10 3+
10 50% 1199 MM + 1 ballista 37,500 archers + 2,000 ballistae 1,006 Archers + 450 ballistae 9 4+ Take note of lvl 9 Fletching
10 50% 1,199 MM + 1 ballista 23,000 ballistae 402 ballistae 10 3+ Worst possible method. Archers only is cheaper resource-wise.
10
50% 1,200 MM 1 MM + 63,000 archers 2,126 archers 10 7+ Least possible losses without catapults.
10 50% 1200 MM
1 Cata[ult
12000 Ballista +
30000 Cataputls
50 Catapults 10 11 Level 10 Guardian (+20% HP)
Knight with 168 points
10
50%
1199 MM 1 ballista
63,000 archer 10,000 ballistae
1006 archer
400 ballistae
10 8+
Level 9 Guardian,
knight with 99 skill.
10
50%
1199 MM
1 Ballista
63,000 Archer
10,000 Ballista
1005 Archer
300 Ballista
11
10
Level 9 Guardian
Knight 114
10 50% 1199MM 1 catapult 30,000 Ballista / 6,000 Catapult / 300 Ram
First Wave 11 10 L10 Guardian
Second wave knight combat skill 143
10
50%
1199mm+1cat
15000ballista
5000ram
15000 cat
First Wave Only




no losses
11
10
Level 9 Guardian
Knight 114
Minimum i have done it with
EJIZ 42
 añadirlos a wiki, no estoy bien en la codificación de fuente. Scouts 50k puede tomar sólo 60 pérdidas explorador lvl 4 tutores y lvl 9 pociones de curación. Además, 1.000 scouts puede tener una pérdida de 125 scouts mismas pérdidas. muy bueno para la rápida toma de un lvl un plano de una ciudad lejana


Si se abandona un desierto, que repone las tropas, saquear, y las crestas de inmediato. Es posible obtener de forma rápida y abandonar páramos cerca de una ciudad para reducir los tiempos de marcha y se reúnen las crestas con bastante rapidez.

Como método alternativo a la pérdida de un arma de asedio (ballesta o catapulta) en la primera ola con su milicia, puede enviar su onda lenta en primer lugar. De esta manera usted puede ver la "Actividad de la tropa" ficha y el tiempo de la segunda ola de la milicia de pura para golpear primero. De esta manera se pierde un hombre más milicianos y armas de asedio no para la compensación trampa.

Ejemplo: Nivel 8 Vida Silvestre propone "la onda 1: 299 milicias + 1 ballesta y la onda 2:. 12.000 arqueros + 800 ballestas" - Se pierde 299 milicianos y una ballesta de la primera ola y un arquero de la segunda.

Utilizando el método alternativo "onda 1: 12.000 + 800 arqueros y ballestas de onda 2: 300 milicias" - Usted pierde todos los de la segunda ola (milicianos) y sólo un arquero en la primera ola.

Este método requiere que usted para controlar los tiempos de marcha para que pueda enviar la marcha milicianos para que lleguen a 1-30 segundos antes de la primera ola. La ola de segunda debe golpear primero, en este caso.

Hay una marcha de tropas cálculo de la velocidad aquí.

     Los combates en el desierto (adicional)
     Por favor, contribuya a la investigación en la naturaleza (Para LV 8-10 de Investigación).

No hay comentarios:

Publicar un comentario