lunes, 22 de agosto de 2011
tutorial de como conseguir la 2da ciudad
miren esta es la ciudad mas facil de conseguir lo unico que tienen que hacer es llegar al lvl 7 y tener a 10 amigos que juegen al koc(kingdoms of camelot ) cuando cumplan esos requisitos van a ganar una escritura de 2da ciudad ahora lo que tienen que hacer es conquistar un planice y armar la ciudad y ya esta tienen su 2da ciudad
sábado, 20 de agosto de 2011
poderio que da cada tropa y cuanto consume.
bueno aca les voy a poner cuanto consume cada tropa y cuando poderio da:
tropa de suministro :poderio:1 consume:2
miliciano: poderio:1 consume:3
explorador: poderio:2 consume:5
piquero: poderio:2 consume:6
espadachin: poderio:3 consume:7
arquero : poderio:4 consume:9
caballeria ligera : poderio:5 consume:18
carretas : poderio:6 consume:10
caballeria pesada : poderio:7 consume:35
ballista: poderio:9 consume:50
ariete: poderio:9 consume:100
catapulta: poderio:10 consume:250
raid
hola les voy a enseñar como poner a funcionar el raid sigan estos pasos :
1.busquen un camp serca de su ciudad yo recomiendo del lvl 1 al 5 pero si quieren atacar lvl mas alto no pasa nada
2.cliquen encima del camp y van a aparecer 3 botones elijan el boton :ataque
3..elijan las troops que quieren mandar (abajo voy a poner las troops que se necesitan por nivel)
4.tocas el boton atacar y guardar
y listo ya tenes el raid funcionando y trallendo recursos solo eso si ahy q actualizarlo cada 24 hs
ataque sin perdida:
nivel 1 :500 arqueros
nivel 2: 1000 arqueros
nivel 3: 4000 arqueros
nivel 4: 10000 arqueros (con nivel 7 de fletching)
nivel 5: 20000 arqueros (con nivel 8 de fletching)
nivel 6: 40000 arqueros
nivel 7: 60000 arqueros
nivel 8:90000 arqueros +1000 ballistas
nivel 9:99000 arqueros +25000ballistas
nivel 10: no esta en claro
trucos de caballeros
Estos es el requerimiento minimo rque se ocupa por ciertos caballeros, en el salon de caballeros asignandoles los Puntos de habilidad ganados.
*OJO DE AGUILA => para obtener legalmente el ojo de aguila nivel 10, mediante un caballero, debe enviar a escaner al explorador acompañado con un caballero que tenga:
Combate 95 e Inteligencia 100
* Para dejar completamente vacia una ciudad, despues que la ataque, aunque tenga su Almacen nivel 10. Cuando haya eliminado las tropas, y sacado todo los recursos, para dejarla completamente vacia, basta con enviar la tropas comandada por un caballero que tenga
Nivel de combat 95 Y Ingenio 100
* SI atacas una ciudad reforzada, y quiere enviarle las tropas que estan resforanzo esa ciudad enemiga a casa y dejar solo las tropas de la ciudad que esta atacando. Una vez las defensas de las parecedes estan eliminadas, basta con enviar el ataque comandada por un caballero que tenga.
Nivel de combate 9 5, y Politica 100
Refuerzos con caballeros; esto mejora la defensa en un 15% cuando el caballero tiene al menos 90 de ataque y 90 de diplomacia.
Ser propietario de un desierto WildernessEdit Ser propietario de una sección
Para cada ciudad, usted puede ser dueño de uno para el nivel de desierto de su castillo. El nivel de su castillo no afecta los niveles de zonas vírgenes Usted puede ser dueño. Por ejemplo, si usted tiene un nivel 7 del castillo, usted puede tener hasta siete zonas vírgenes de cualquier tipo y nivel de cualquier. Las excepciones a esto son un castillo de lvl 11, en mayo de calidad propia de hasta 12 áreas silvestres, y un castillo de lvl 12, en calidad Usted puede poseer hasta 14 áreas silvestres.
Puede atacar a un páramos con todas las ranuras llenas, pero no será capaz de vencer a decir (es decir, no recibirá el porcentaje de aumento de la productividad y no cumplir con una misión). Usted puede ser capaz de ganar la batalla y "asegurar" el desierto, sino que no le "conquistar" a ella. Sin embargo, que "ni siquiera se puede salvaje de mayo contai crestas y voluntad contai Depósitos recurso muy pequeña, dos de los cuales serán Después de obtener la ubicación solicitada.
Si conquistar un desierto, su remai las tropas en el desierto voluntad de defenderla. Recuerdo que hay que decir que tengo que regresar a su ciudad. Si usted no se conquista el desierto, sus tropas regresar de forma automática.
Desde el 20 de julio 2010 se puede defender sus desiertos mediante la adición de las trampas o la contratación de mercenarios.
Para obtener información sobre su defensa de Wilderness, ver desierto Defensas propiedad
Puede atacar a un páramos con todas las ranuras llenas, pero no será capaz de vencer a decir (es decir, no recibirá el porcentaje de aumento de la productividad y no cumplir con una misión). Usted puede ser capaz de ganar la batalla y "asegurar" el desierto, sino que no le "conquistar" a ella. Sin embargo, que "ni siquiera se puede salvaje de mayo contai crestas y voluntad contai Depósitos recurso muy pequeña, dos de los cuales serán Después de obtener la ubicación solicitada.
Si conquistar un desierto, su remai las tropas en el desierto voluntad de defenderla. Recuerdo que hay que decir que tengo que regresar a su ciudad. Si usted no se conquista el desierto, sus tropas regresar de forma automática.
Desde el 20 de julio 2010 se puede defender sus desiertos mediante la adición de las trampas o la contratación de mercenarios.
Para obtener información sobre su defensa de Wilderness, ver desierto Defensas propiedad
Las alternativas que tienen pérdidas
La siguiente tabla muestra las opciones para cuando las circunstancias no son perfectas y el jugador considera que algunas pérdidas como aceptable. No se recomienda para la caza sostenible de la cresta.
pérdidas aceptable. No se recomienda para la caza sostenible de la cresta.
añadirlos a wiki, no estoy bien en la codificación de fuente. Scouts 50k puede tomar sólo 60 pérdidas explorador lvl 4 tutores y lvl 9 pociones de curación. Además, 1.000 scouts puede tener una pérdida de 125 scouts mismas pérdidas. muy bueno para la rápida toma de un lvl un plano de una ciudad lejana
Si se abandona un desierto, que repone las tropas, saquear, y las crestas de inmediato. Es posible obtener de forma rápida y abandonar páramos cerca de una ciudad para reducir los tiempos de marcha y se reúnen las crestas con bastante rapidez.
Como método alternativo a la pérdida de un arma de asedio (ballesta o catapulta) en la primera ola con su milicia, puede enviar su onda lenta en primer lugar. De esta manera usted puede ver la "Actividad de la tropa" ficha y el tiempo de la segunda ola de la milicia de pura para golpear primero. De esta manera se pierde un hombre más milicianos y armas de asedio no para la compensación trampa.
Ejemplo: Nivel 8 Vida Silvestre propone "la onda 1: 299 milicias + 1 ballesta y la onda 2:. 12.000 arqueros + 800 ballestas" - Se pierde 299 milicianos y una ballesta de la primera ola y un arquero de la segunda.
Utilizando el método alternativo "onda 1: 12.000 + 800 arqueros y ballestas de onda 2: 300 milicias" - Usted pierde todos los de la segunda ola (milicianos) y sólo un arquero en la primera ola.
Este método requiere que usted para controlar los tiempos de marcha para que pueda enviar la marcha milicianos para que lleguen a 1-30 segundos antes de la primera ola. La ola de segunda debe golpear primero, en este caso.
Hay una marcha de tropas cálculo de la velocidad aquí.
Los combates en el desierto (adicional)
Por favor, contribuya a la investigación en la naturaleza (Para LV 8-10 de Investigación).
pérdidas aceptable. No se recomienda para la caza sostenible de la cresta.
| Wilderness Level | Resource Bonus | Wave 1 | Wave 2 | Troop Losses | F letching | Rally | Comments | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 35% |
|
| 10 | 9 | Single Wave Crest Hunting
| |||||||||
| 8 | 40 | 299MM + 1 Ballista | 8000 Archers + 800 Ballistas |
| 8 | 8 | 2 wave Cresting
| ||||||||
| 8 | 40% | 80k MM + 9k archers + 1k ballistae
| 267 MM + 31 archers + 4 ballistae
| 10 | 9 10 | Single Wave Crest Hunting
| |||||||||
| 8 | 40% | 11,750 archers | 775 archers | 9 | 2+ | Fast hunting | |||||||||
| 8 | 40% | 299 MM | 1 MM + 11,500 archers | 475 archers | 9 | 2+ | |||||||||
| 9 | 45% | 599 MM | 1 MM + 43,425 archers | 1,063 archers | 9 | 5+ | Note equal fletching levels of player and wilderness. | ||||||||
| 9 | 45% | 599 MM | 1 MM + 65,000 archers | 923 archers | 9 | 5+ | Note equal fletching levels of player and wilderness. | ||||||||
| 9 | 45% | 599 MM + 1 ballista | 20,000 archers + 2,000 ballistae | 2 archers + 100 ballistae | 9 | 4+ | Note equal fletching levels of player and wilderness. | ||||||||
| 9 | 45% | 24,000 archers
| 1383 archers
| 10 | 8+ | Fast hunting | |||||||||
| 9 | 45% | 600 MM | 1 MM + 27,000 archers | 783 archers | 10 | 3+ | |||||||||
| 10 | 50% | 1199 MM + 1 ballista | 37,500 archers + 2,000 ballistae | 1,006 Archers + 450 ballistae | 9 | 4+ | Take note of lvl 9 Fletching | ||||||||
| 10 | 50% | 1,199 MM + 1 ballista | 23,000 ballistae | 402 ballistae | 10 | 3+ | Worst possible method. Archers only is cheaper resource-wise. | ||||||||
| 10 | 50% | 1,200 MM | 1 MM + 63,000 archers | 2,126 archers | 10 | 7+ | Least possible losses without catapults. | ||||||||
| 10 | 50% | 1200 MM 1 Cata[ult | 12000 Ballista + 30000 Cataputls | 50 Catapults | 10 | 11 | Level 10 Guardian (+20% HP) Knight with 168 points | ||||||||
| 10 | 50% | 1199 MM 1 ballista | 63,000 archer 10,000 ballistae | 1006 archer 400 ballistae | 10 | 8+ | Level 9 Guardian, knight with 99 skill. | ||||||||
| 10 | 50% | 1199 MM 1 Ballista | 63,000 Archer 10,000 Ballista | 1005 Archer 300 Ballista | 11 | 10 | Level 9 Guardian Knight 114 | ||||||||
| 10 | 50% | 1199MM 1 catapult | 30,000 Ballista / 6,000 Catapult / 300 Ram | First Wave | 11 | 10 | L10 Guardian Second wave knight combat skill 143 |
| 10 | 50% | 1199mm+1cat | 15000ballista 5000ram 15000 cat | First Wave Only no losses | 11 | 10 | Level 9 Guardian Knight 114 Minimum i have done it with EJIZ 42 |
Si se abandona un desierto, que repone las tropas, saquear, y las crestas de inmediato. Es posible obtener de forma rápida y abandonar páramos cerca de una ciudad para reducir los tiempos de marcha y se reúnen las crestas con bastante rapidez.
Como método alternativo a la pérdida de un arma de asedio (ballesta o catapulta) en la primera ola con su milicia, puede enviar su onda lenta en primer lugar. De esta manera usted puede ver la "Actividad de la tropa" ficha y el tiempo de la segunda ola de la milicia de pura para golpear primero. De esta manera se pierde un hombre más milicianos y armas de asedio no para la compensación trampa.
Ejemplo: Nivel 8 Vida Silvestre propone "la onda 1: 299 milicias + 1 ballesta y la onda 2:. 12.000 arqueros + 800 ballestas" - Se pierde 299 milicianos y una ballesta de la primera ola y un arquero de la segunda.
Utilizando el método alternativo "onda 1: 12.000 + 800 arqueros y ballestas de onda 2: 300 milicias" - Usted pierde todos los de la segunda ola (milicianos) y sólo un arquero en la primera ola.
Este método requiere que usted para controlar los tiempos de marcha para que pueda enviar la marcha milicianos para que lleguen a 1-30 segundos antes de la primera ola. La ola de segunda debe golpear primero, en este caso.
Hay una marcha de tropas cálculo de la velocidad aquí.
Los combates en el desierto (adicional)
Por favor, contribuya a la investigación en la naturaleza (Para LV 8-10 de Investigación).
Óptima SituationsEdit situaciones sección óptima
Es posible para aplastar por completo cualquier desierto nivel para lograr las tropas perdieron casi cero, mientras que la conquista o desiertos en busca de las crestas. Esto también muestra los importes de las tropas de la práctica. Aquí está un cuadro básico que indica las tropas necesarias para derrotar a los diferentes niveles:
indica las tropas necesarias para derrotar a los diferentes niveles:
Por favor, que alguien agregue estos (im no el mejor en la adición de collumns) También se puede tomar un lvl un plano con cuatro ballesta o un calvalry pesados no emplumado mínimo
Nota: Todas las investigaciones de combate como emplumado, aleaciones de metal, punta envenenada, y pociones de curación debe ser de al menos un nivel por encima del nivel del desierto. Si no todos son entonces puede haber más pérdidas de lo esperado.
Nota: # 's aquí no siempre funcionan como me encontré de espaldas ballestas en lv 7 y lv 6 salvaje que contienen 399 y 168, respectivamente. Esto resultó en una pérdida de 2446 y 1101, respectivamente. Además, el LV 7 lago contiene 5000 cada uno de madera, piedra y mineral.
En algunos dominios de un puñado de desierto tienen tropas incorrecto en ellos. Es posible que encuentre Ballista en lvl 6 y 7 desiertos, las catapultas en lvl 8 salvaje, y una mezcla de las tropas destinadas a lvl 05/07 salvaje como caballería pesada, arqueros, espadachines y el lvl 1 llanuras. Estas selvas se debe considerar como un error y evitar durante la cresta de la caza.
Nota: Por favor, mantenga escenarios de ataque bajo y ser práctico. Simple y obvio es el mejor. No hay ninguna razón para hacer todo el mundo comprar 3 DI. Selvas de bajo nivel están muy bien, no te metas con ellos. Por favor, haga todo lo que tienen la menor complejidad posible.
indica las tropas necesarias para derrotar a los diferentes niveles:
| Wilderness Level | Resource Bonus | Wave 1 - Suicide Squad to use up traps | Wave 2 - Main Attack | Troop Losses | Minimum Fletching | Rally Point {C}Leve |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5% | n/a | 160 milita | 8 milita | 0 | 1 |
| 1 | 5% | n/a | 60 swordsmen OR pikes OR 80 archers | None | 1+ | 1+ |
| 2 | 10% | 5 militia 500 millitia | 130 archers - | 1st Wave 127 millitia | 2+ 0 | 2+ {C}2+ |
| 3 | 15% | 10 militia | 520 archers | 1st Wave | 3+ | 2+ |
| 4 | 20% | 20 militia | 1,600 archers | 1st Wave | 4+ | 2+ |
| 4 | 20% | 20 militia | 1,600 archers | 1st Wave | 4+ | 2+ |
| 4 | 20% | 20 militia | 1,600 archers | 1st Wave | 4+ | 2+ |
| 5 | 25% | 50 militia | 2,200 archers OR 300 ballistae | 1st Wave | 6+ | 2+ |
| 6 | 30% | 100 militia | 3,000 archers OR 700 ballistae | 1st Wave | 7+ | 2+ |
| 7 | 35% | 150 militia | 6,000 archers OR 1,800 ballistae | 1st Wave NOTE: I just tried this and lost 166 archers aswell as the militia - you WILL lose 166 archers if your fletching is not L8 as it says ----> | 8+ | 2+ |
| 8 | 40% | 299 miltia + 1 ballista OR
| 9,111 archers + 1000 ballistae OR 3,300 ballistae OR
| 1st Wave+ 1 archer OR
| 9+ | 2+ |
| 9 | 45% | 599 militia + 1 ballista | 13,137 archers + 1,700 ballistae OR 5,500 ballistae OR
| 1st Wave + 2 archers
| 10 | 2+ |
| 10 | 50% | 1199 militia + 1 catapult {C}2nd Option {C}1200 militia | 35,000 archers + 2,500 catapults OR 10,425 catapults 2nd Option 1 militia + 99,999 archers | 1st Wave + 6 Archers & 50 catapults OR 1st Wave + 50 catapults 2nd Option 1st wave plus 1500 archers | 10 | 4+ |
| 10 | 50% | 1199 Millita men + 1 Catapult Second Option: 1200 militia | 134292 Archers + 11689 Ballista + 4019 Catapults | 4 Archers!! | 11 | 11+ |
Por favor, que alguien agregue estos (im no el mejor en la adición de collumns) También se puede tomar un lvl un plano con cuatro ballesta o un calvalry pesados no emplumado mínimo
Nota: Todas las investigaciones de combate como emplumado, aleaciones de metal, punta envenenada, y pociones de curación debe ser de al menos un nivel por encima del nivel del desierto. Si no todos son entonces puede haber más pérdidas de lo esperado.
Nota: # 's aquí no siempre funcionan como me encontré de espaldas ballestas en lv 7 y lv 6 salvaje que contienen 399 y 168, respectivamente. Esto resultó en una pérdida de 2446 y 1101, respectivamente. Además, el LV 7 lago contiene 5000 cada uno de madera, piedra y mineral.
En algunos dominios de un puñado de desierto tienen tropas incorrecto en ellos. Es posible que encuentre Ballista en lvl 6 y 7 desiertos, las catapultas en lvl 8 salvaje, y una mezcla de las tropas destinadas a lvl 05/07 salvaje como caballería pesada, arqueros, espadachines y el lvl 1 llanuras. Estas selvas se debe considerar como un error y evitar durante la cresta de la caza.
Nota: Por favor, mantenga escenarios de ataque bajo y ser práctico. Simple y obvio es el mejor. No hay ninguna razón para hacer todo el mundo comprar 3 DI. Selvas de bajo nivel están muy bien, no te metas con ellos. Por favor, haga todo lo que tienen la menor complejidad posible.
Multi-onda de ataques
Su punto de reunión debe ser de al menos 2 LVL enviar dos ataques desde la misma ubicación. También debe tener al menos dos caballeros ociosos no están asignadas a un papel o en una marcha. Es necesario tiempo de 2 olas para que los arqueros llegan 15.1 segundos después de que la milicia claras las trampas. Es necesario emplumado investigado a más alto que el nivel del desierto que están atacando a limitar sus pérdidas. Hacer su segunda ola marcha inmediatamente después de la primera ola como las trampas comenzarán a reaparecer dentro de 15 a 30 segundos y matará a sus tropas en la onda 2. Para ayudar a coordinar los tiempos de marcha, enviar por lo menos uno de los más lentos tipo en la primera ola, junto con el segundo. Sobre los ataques con ballestas, agregue 1 ballesta a la ola de las milicias para frenar la primera oleada. La página de velocidad tropa tiene un enlace a una calculadora basada en web que incluye todos los efectos de habilidades. Puedes seguir el enlace aquí: Calculadora KOC velocidad tropa.
Crestas en el desierto
Comenzando con el Torneo de las crestas, crestas comenzaron a caer en el juego. Estos cambios son necesarios para construir su tercera, las ciudades de cuarto, quinto, sexto y séptimo.
Para más información, consulte la cresta y Crest_Drop_Research.
Lanzamiento crestas más reciente: Galahad, Percival, Lancelot y el Rey Arturo crestas se supone que estará disponible en selvas ahora, sino que se encuentra en Lvl 8 + salvaje.
Morgana, Mordred Rey, ciervo, Pendragon y Señora de los sellos del Lago también han sido puestos en libertad. Se encuentran en lvl 8 + salvaje y, en general, son más difíciles de encontrar.
Crestas y Juntas se puede encontrar en los niveles de llanuras mismo como era de esperar en otras selvas sólo más comunes como menos personas los usan a la cresta.
Una nueva investigación de los datos confirmados sugieren que el nivel 8 tiene la tasa más alta de las gotas de cresta para el 5 de 6 y 7 de las ciudades,
KOC Por supuesto, puede cambiar esto, pero para atacar a cualquier nivel superior al 8 sería hacer el juego difícil, si no aburrido.
Para más información, consulte la cresta y Crest_Drop_Research.
Lanzamiento crestas más reciente: Galahad, Percival, Lancelot y el Rey Arturo crestas se supone que estará disponible en selvas ahora, sino que se encuentra en Lvl 8 + salvaje.
Morgana, Mordred Rey, ciervo, Pendragon y Señora de los sellos del Lago también han sido puestos en libertad. Se encuentran en lvl 8 + salvaje y, en general, son más difíciles de encontrar.
Crestas y Juntas se puede encontrar en los niveles de llanuras mismo como era de esperar en otras selvas sólo más comunes como menos personas los usan a la cresta.
Una nueva investigación de los datos confirmados sugieren que el nivel 8 tiene la tasa más alta de las gotas de cresta para el 5 de 6 y 7 de las ciudades,
KOC Por supuesto, puede cambiar esto, pero para atacar a cualquier nivel superior al 8 sería hacer el juego difícil, si no aburrido.
Los combates en el desierto
Tenga en cuenta que la efectividad de sus tropas en la batalla se determina por la habilidad de combate tanto de su caballo y sus niveles de investigación en Fletching, aleaciones de metales, Edge envenenados y de sanación. También puede aumentar sus tropas luchando por la aplicación de algunos artículos, tales como: la sed de sangre, Frenesí sangriento, Piel de corteza y piel de piedra.
{C} Enviar como muchas milicias o tropas de suministro, ya que hay trampas en la primera ola, y todos ellos serán sacrificados a las trampas.
Consejo: Si usted comete un error con el envío de la segunda ola demasiado tarde o demasiado temprano, puede sustituir los exploradores de la primera ola para evitar la pérdida de los arqueros más caros o de sitio.
{C} Enviar como muchas milicias o tropas de suministro, ya que hay trampas en la primera ola, y todos ellos serán sacrificados a las trampas.
Consejo: Si usted comete un error con el envío de la segunda ola demasiado tarde o demasiado temprano, puede sustituir los exploradores de la primera ola para evitar la pérdida de los arqueros más caros o de sitio.
Unidades de Vida Silvestre
Este cuadro indica cuántos soldados se encuentran en un desierto sin ocupar:
| Level | Supply Troop | Militiamen | Scout | Pikemen | Swordsmen | Archer | Cavalry | Heavy Cavalry | Ballistae | Battering Ram | Catapult | Traps | Troop Total -w/o traps |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 50 | 100 | ||||||||||
| 2 | 100 | 100 | 50 | 50 | 5 | 300 | |||||||
| 3 | 200 | 200 | 100 | 100 | 50 | 10 | 650 | ||||||
| 4 | 500 | 500 | 200 | 200 | 100 | 50 | 20 | 1,550 | |||||
| 5 | 1000 | 1000 | 500 | 500 | 200 | 100 | 50 | 50 | 3,350 | ||||
| 6 | 1500 | 1500 | 1000 | 1000 | 500 | 200 | 100 | 100 | 5,800 | ||||
| 7 | 3000 | 3000 | 1500 | 1500 | 1000 | 500 | 200 | 50 | 150 | 10,750 | |||
| 8 | 6000 | 6000 | 3000 | 3000 | 1500 | 1000 | 500 | 100 | 50 | 300 | 21,150 | ||
| 9 | 12000 | 12000 | 6000 | 6000 | 3000 | 1500 | 1000 | 200 | 100 | 50 | 600 | 41,850 | |
| 10 | 25000 | 25000 | 12000 | 12000 | 6000 | 3000 | 1500 | 400 | 200 | 100 | 50 | 1200 | 85,250 |
desiertos
Páramos son regiones en el mapa que se puede conquistar y puede ser colinas, montañas, lagos, bosques, llanuras o pantanos (aunque los pantanos no pueden ser atacados y en la actualidad no tienen ninguna otra función que llenar los espacios en el mapa.) Conquista de estas regiones a potenciar la producción de los recursos pertinentes. La cantidad de su producción se incrementa depende del nivel de la región (nivel 1 te dará 5% y el nivel 10 te dará 50% más de recursos, cada nivel te da un 5% más: nivel x 5 ... por ejemplo, LVL 3 salvajes x 5 es del 15%). El nivel de la región determina la fuerza con la región es la conquista y, por tanto, cuántos soldados va a necesitar. Antes de tratar de conquistar la región, se puede explorar para tener una idea de qué clase de tropas va a necesitar. En las regiones de desierto de los niveles de 5 a 10 se puede encontrar crestas. Ellos no son al azar, cayendo a una tasa del 15%. IE: 100 golpe salvaje más probable = 15 crestas y la cresta que se encuentran al azar, en función del nivel de los salvajes que atacan. La habilidad más alto de su caballo atacante y la lealtad de los más probable será encontrar una cresta.
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